quinta-feira, 28 de julho de 2011

Aplicativo funciona como um botão para ligar e desligar sua conexão 3G.

A função de APNdroid é muito simples, mas pode ser extremamente útil. O aplicativo cobre uma função que a maioria das interfaces para Android não oferece: uma forma prática de ativar e desativar sua conexão 3G.

Para ativar a conexão, você precisa selecionar o botão de menu do Android, clicar em “Configurações” para só então acessar suas preferências de rede e ligar seu plano de dados. O caminho inverso também deve ser utilizado para desconcetar.


Por essa razão, é comum que usuários esqueçam seus Androids conectados, o que resulta em gasto desnecessário do plano de dados e maior consumo de bateria. APNdroid é um widget que pode desligar tudo com apenas um clique.

Para inserir em sua homescreen, clique na tela desejada por alguns segundos. Na janela que se abrir, selecione “Widgets” e “APNdroid”. Pronto! Agora você tem um botão de fácil acesso para não esquecer mais sua conexão ligada quando não estiver utilizando.

Fonte:TecMundo/Baixaki

segunda-feira, 25 de julho de 2011

A febre dos games para celular



Atire o primeiro passarinho quem nunca instalou um joguinho em seu smartphone. Usar o celular como videogame virou febre mundial e mudou o centro de gravidade da rica e poderosa indústria dos games.

A imagem dos jogos eletrônicos sempre esteve fortemente associada aos adolescentes, público disposto a gastar o dinheiro dos pais em consoles caros e jogos sofisticados. Um nicho para poucos. Hoje, com a disseminação dos telefones inteligentes e das lojas online de aplicativos, qualquer pessoa tornou-se um gamer em potencial. O resultado disso? Um boom para a indústria e oportunidades cada vez melhores para desenvolvedores e empreendedores.

A simplicidade frugal de games como Angry Birds e Fruit Ninja e contrasta com a visão cinematográfica de títulos de sucesso dos consoles, como Call of Duty e Grand Theft Auto. Talvez por isso os jogos simples e gratuitos para celular tenham conquistado popularidade inversa à de títulos consagrados do videogame. A brincadeira de arremessar passarinhos pela tela sensível ao toque fez com que o Angry Birds conquistasse 140 milhões de pessoas em seus 16 meses de vida. Rendeu lucros nada desprezíveis de 80 milhões de dólares para a sua produtora, uma até então desconhecida empresa finlandesa chamada Rovio.

Além do boom na venda de smartphones — o instituto IDC prevê que neste ano sejam comercializados 450 milhões de unidades no mundo — e da facilidade de acesso aos games, proporcionada pelas centrais de aplicativos, como a App Store e o Android Market, a massificação do público de games se deve ao grande poder viral da boa e velha simplicidade.

Fonte: InfoTecnologia

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Mac OS X Lion já está disponível para download (atualizado)




Como
anunciado ontem, a Apple liberou o leão em sua loja de aplicativos, a Mac App Store. O Mac OS X Lion já está disponível para compra, por US$ 30 e, como trata-se de um anúncio global, ele pode ser comprado com contas nacionais da Apple Store.

A Apple eliminou de vez a mídia física do processo e não venderá o Lion em nenhum outro lugar se não em sua loja de aplicativos. O download não é nada humilde — são 4GB no total — mas é interessante ver o preço de um novo sistema operacional menor do que muitos jogos de videogame. Resta saber como será o pós-venda, caso problemas ocorram. Mas para quem achava estranho, sim, há um leão na nuvem. [Mac App Store]

UPDATE:  A Apple confirmou que venderá um pen drive por US$69, a partir de agosto, com o Lion, para aqueles que ainda gostam do apego físico.

Fonte: GizModoBrasil

terça-feira, 19 de julho de 2011

SMS Scheduler: Agende seus envios de SMS

O SMS Scheduler, como próprio nome sugere, permite a você agendar o envio de mensagens de texto SMS  (torpedos) a partir de seu celular  Android.


O aplicativo funciona de forma bem simples: você escreve a mensagem, e em seguida escolhe quando ela será enviada (dia, mês, e horário). O aplicativo é gratuito e você pode fazer download procurando por SMS Scheduler na Android Market ou usando o QR Code abaixo:
SMS Scheduler
Fonte: AplicativosParaAndroid

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Justin.tv está disponível no iPhone e iPad

Assistir canais de TV pela internet tem se tornado uma prática cada vez mais comum e agora isto também pode ser feito através do iPhone e iPad . O aplicativo Justin.tv foi lançado e chega para ser a solução para quem quer assistir os vídeos do site Justin.tv nos aparelhos da Apple.


 O grande entrave para a execução dos livestream do Justin.tv no iPhone sempre foi a incompatibilidade do aparelho quando se tratam de vídeos no formato Adobe Flash.

Os usuários podem se registrar diretamente pelo aplicativo, que também apresenta compatibilidade com o chat. O serviço de mensagens pode ser acompanhado ao lado do vídeo em execução, mas para digitar o usuário deve interrompê-lo. Outras características presentes são os já famosos "Favoritos" e "Compartilhamento por e-mail".

O site de notícias da CNET afirma que futuras atualizações do aplicativo irão permitir a transmissão de vídeos feitos pelo próprio iPhone e também o serviço de notificações PUSH, que avisará ao usuário quando seus programas favoritos estão começando. Um vídeo do funcionamento do aplicativo está disponível no YouTube pelo atalho tinyurl.com/yjlm7ot.

Fonte: TerraTecnologia/GsmFans

terça-feira, 12 de julho de 2011

A guerra nas nuvens

Com o novo serviço de armazenamento on-line iCloud, a Apple entra na disputa para guardar – e usar – suas informações pessoais.

Beck Diefenbach/Reuters

"Se a gente puder ser melhor sem ser diferente, eu estarei satisfeito.” A frase foi dita por Steve Jobs, fundador da Apple, num evento para desenvolvedores de programas em 1997. Quatorze anos depois, Jobs se mostrou mais abatido e magro – segundo rumores, ainda decorrência da luta contra o câncer de pâncreas. Mas, aparentemente, Jobs estava satisfeito. Ele apresentou o iCloud, um serviço baseado na computação em nuvem. Nele, seus dados deixam de ser armazenados na memória de seu aparelho (como computador ou celular) para ficar em servidores espalhados pelo mundo, acessíveis pela internet de qualquer lugar. O iCloud é uma evolução do MobileMe, serviço pago que sincronizava e-mails, contatos e calendário em qualquer aparelho da Apple por US$ 100 anuais. O iCloud não é diferente, como previu Jobs, mas melhor. Além de ser gratuito, ampliou a capacidade para sincronizar documentos, fotos e até músicas.

O crescimento das nuvens se ampara na lógica que levou redes sociais, como o Facebook, a figurar entre as empresas mais bem cotadas do mundo. Vale muito a informação enviada voluntariamente por um consumidor. As empresas passam a conhecer profundamente os hábitos e gostos de seus usuários, oferecendo produtos e serviços com um índice de aceitação maior que o da publicidade tradicional, de massa. O Google estima que os dados nas nuvens deles e de seus concorrentes poderiam render hoje US$ 1,4 trilhão ao ano. É o dobro do que a publicidade on-line deverá faturar em 2011. E as perspectivas são de um mercado em crescimento acelerado. Segundo a Cisco, fabricante de equipamentos de rede, ao final de 2013 o mundo terá 3 bilhões de internautas. O número de aparelhos conectados chegará a 15 bilhões. Cada pessoa terá pelo menos duas conexões com a nuvem. Quanto mais opções as pessoas têm de enviar e receber suas próprias informações, mais elas o fazem.


Dois grandes obstáculos ainda retardam a expansão da computação em nuvem. O primeiro é a precariedade das conexões de internet, principalmente das redes de celulares, incapazes de acompanhar a evolução dos aparelhos que as utilizam. O outro, talvez mais crítico, é a segurança. Em abril, hackers invadiram a rede on-line do console de games PlayStation da Sony. Tiveram acesso a contas de 77 milhões de usuários. Em alguns casos, espionaram dados sigilosos como número de cartão de crédito. A Sony levou quase um mês para recuperar o controle de sua rede.

EpocaNoticias.

terça-feira, 5 de julho de 2011

Gastos com games chegam a US$74 bi em 2011




Consumidores no mundo devem gastar US$74 bilhões com games até o final do ano – um valor 10,4% maior que o de 2010 e que ainda deve crescer até impressionantes US$112 bilhões em 2015.

Os números foram divulgados pela empresa de pesquisa Gartner e, quando esmiuçados, revelam uma mudança no mercado de jogos impulsionada pelo desenvolvimento de novas tecnologias, plataformas e hábitos dos consumidores.

O mercado de software será responsável pela maior parte desses US$74 bilhões gastos pelos consumidores no ano: são US$44,7 bi, contra US$17,8 bilhões em hardware e US$11,9 bilhões em games online.

Dentro de software, os games mobile passarão pelo maior crescimento: se em 2010 ocuparam uma fatia de 15% desse mercado, em 2015 já terão 20%. O crescimento será impulsionado pelo aumento de smartphones e outras plataformas móveis, como tablets.




Segundo o Gartner, uma nova tendência vem se consolidando em games online: enquanto o mercado de hardware se mantem constante, o de software perde espaço para os jogos na web. Este setor deve crescer 27% ao ano até 2015.

No entanto, embora cresça, o modelo de games online deve mudar. As assinaturas tendem a cair para dar lugar ao modelo de gratuidade, subsidiado por propagandas, que está ganhando espaço graças, em grande parte, aos jogos populares de redes sociais.

Fonte : InfoTecnologia